martes, 17 de octubre de 2017

CORRECCIÓN PRUEBA DE PRIMER BLOQUE

1. Determinar el valor que tendrán las variables después de cada operación de asignación.

    
int A;
A=5;
A=A+7;
A=A-10;
A=A-2;
int A;
int B;
A=1;
B=2;
A=A+B
int x;
int y;
X=3;
Y=X;
Y=X+3;
A=0
A=3
Y=6
int  A;
int  B;
B=12;
A=B+1;
A=B-7;
B=4+5;
A=A*A;
int  X;
int  Y;
X=2;
Y=&X;
X=X+1;
*Y;
int  A;
int  B;
A=0;
B=5;
B=A+B;
B=A;
A=25
B=0



2. Definir cual seria la salida en pantalla del siguiente código.




3. Encierre la letra de la respuesta correcta 


¿Que es función?
·                  Es una estructura que se usa fuera del main ( ).
·                  Es una estructura que se desarrolla dentro del main ( ).
·                  Es una estructura que se declara  fuera del main ( ).
·                  Es una estructura que se declara dentro del main ( ).
¿Que es un algoritmo?
·                  Es una matriz que hace referencia a una región de memoria.
·                  Es un valor entero que da referencia a una región de memoria.
·                  Ninguna de las anteriores.
·                  Es una variable independiente de memoria que sirve para apuntar a un puntero.

4. Realizar el siguiente ejercicio en el computador.




#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int nombre (int x);
 int nombre (int x)
{
if (x%2==0)
{
printf ("P");
}
else
{
printf ("I");
}
}
main ()
{
int x,c;
printf ("ingrese su año de nacimiento:");
scanf ("%d",&x); c= nombre (x);


}


FIN FIN FIN FIN FIN FIN 

¿Qué son punteros?


Los punteros en C++ (o apuntadores) son quizá uno de los temas que más confusión causan al momento de aprender a programar en C++, sin embargo verás que no es para tanto y que todo depende de dos elementos: el signo & (ampersand) y el *(asterisco) que los explicaré en breve. No te preocupes de entender todo con este primer ejemplo, pues durante el resto del artículo explicaré cada componente, su sintaxis y el final, cómo aprovechar dichas funcionalidades para nuestro beneficio junto con algún ejercicio.
CLICK AQUI PARA VER UN VIDEO DE PUNTEROS

lunes, 9 de octubre de 2017

EJERCICIO QUE IMPRIME UN CUADRADO

En este caso usaremos una función para imprimir un cuadrado,dependiendo el número que ingrese el usuario.
¿no me entiendes? abajo te dejo el enlace para que lo descargues y lo ejecutes, para que veas de que va.



                           !!CLICK PARA DESCARGAR!!



OTRO EJERCICIO

Aquí encontraremos un poco de complejidad.
Vídeo para que entiendas mejor el ejercicio !!CLICK!!


EJERCICIO CON SENTENCIA FOR QUE SUMA DOS NÚMEROS

Otro ejemplo en donde podemos aplicar las funciones, en este caso también usamos una sentencia "for"


FUNCIÓN QUE TE DIGA QUE NUMERO ES MENOR QUE OTRO


Aquí les dejaré un claro ejemplo para que puedan aplicar una función-

Elabora un programa para que el usuario ingrese dos números y te diga que número es el menor.



Tipos de una función
:

¿Qué es una Función?



En palabras resumidas.
Una función facilita al programador ya que la misma te sirve para reducir líneas de código y hacerte más fácil la comprensión de tu programa.


Una función es, sencillamente un conjunto de sentencias que se puede llamar desde cualquier parte de un programa. Las funciones permiten al programador un grado de abstracción en la resolución de un problema

DATOS HERENCIA;COCHE,TREN,AVIÓN. #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <iostream> using namespace std; /...